int main() {
struct lottery *array;
array = (struct lottery *)malloc(3000 * sizeof(struct lottery));
int opt, counter;
menu1();
scanf("%d", &opt);
if (opt == 1)
Load(array, &counter);
else
exit("0");
menu2();
counter--;
scanf("%d", &opt);
while (opt != 7) {
switch (opt) {
case 1:
Save(array);
break;
case 2:
Enterd(array, &counter);
printf("%d\n", counter);
break;
}
menu2();
scanf("%d", &opt);
}
return 0;
}
void Enterd(struct lottery *a, int *count) {
struct lottery *b;
int x;
(*count)++;
x = *count;
printf("Your new data will have an ID of %d\n",x);
a[x].aa = x;
b = (struct lottery *)realloc(a, x * sizeof(struct lottery));
if (b == NULL) {
printf("Memory could not be allocated for your new input.Program will now exit...\n");
exit("0");
}
a = b;
printf("What is the date of your new draw?\n");
scanf("%d/%d/%d", &a[x].date1.day, &a[x].date1.month, &a[x].date1.year);
printf("Now please insert the 5 non-joker numbers\n");
scanf("%d%d%d%d%d", &a[x].n1, &a[x].n2, &a[x].n3, &a[x].n4, &a[x].n5);
printf("What is the 'Joker' number of this draw?\n");
scanf("%d", &a[x].joker);
printf("Your input is now complete.");
}
J'écris une protection sur certains fichiers de loterie. J'ai ce problème dans ma fonction qui ajoute plus de données au tableau de loterie. Chaque fois que x
contient 1989, mon appel realloc
renvoie NULL
. J'ai mis x
pour être 1985 et i
pourrait ajouter 4 entrées supplémentaires au tableau, mais chaque fois que x
est 1989, il renvoie toujours NULL
. Ma question est la suivante: y a-t-il quelque chose qui ne va pas dans le code ou je manque encore de mémoire?Realloc retournant NULL
Nous avons besoin de voir un peu plus de code; pourriez-vous coller un 'principal' montrant comment cette fonction est appelée? – Bathsheba
Vous n'avez pas besoin de lancer 'malloc/realloc' –
Et veuillez formater votre code correctement. –