Je recherche un algorithme ou essayé & méthode testée pour analyser polgygons irréguliers et les réduire en primitives (carrés, rectangles, trapèzes). Une façon de regarder de façon récurrente les formes pour déterminer le meilleur ajustement pour les polygones réguliers.Réduire 2d formes irrégulières aux primitives régulières
voir l'image coup
Les formes noires sont les polygones irréguliers et le bleu représente la regualar souhaitée, ce qui correspond à l'intérieur. L'exemple de gauche devrait être simple, mais c'est parce qu'il s'agit de trouver le rectangle qui peut tenir dans la forme la plus grande. Les polygones seront d'une taille indéterminée (mais disons qu'ils ont moins de 32 côtés). Ce que j'espère, c'est de pouvoir diviser les polys en plusieurs regualar - ce qui me laisse un peu perdu. Malheureusement, je n'ai pas de code pour le moment car je suis bloqué pour savoir la meilleure façon d'avancer. Le script sera fait en JavasScript pur. Ce n'est pas un devoir :)
Vous voulez recommencer à zéro (P (i) etc.) mais plus lentement - je reçois toujours mon financement de Trump University :) –
@GhoulFool Je serais heureux de vous aider, mais je crois que vous devez demander à un question afin qu'il soit clair ce qui n'est pas clair et nécessite une description plus détaillée. –