Dans mon jeu, j'utilise ce code pour tirer vers certain emplacement (mouseX/Y). Si le mouseX/Y est même la balle va dans droite direction, mais quand mouseX/Y est différent (par exemple 20 et 10), puis la balle va dans tout mauvaise direction. Merci pour l'aide!Le tir vers la souris se comporte bizarrement - Java
double bulletVelocity = 3.0; //however fast you want your bullet to travel
//mouseX/Y = current x/y location of the mouse
//originX/Y = x/y location of where the bullet is being shot from
double angle = Math.atan2(mouseX - originX, mouseY - originY);
o.setVelX((float)((bulletVelocity) * Math.cos(angle)));
o.setVelY((float)((bulletVelocity) * Math.sin(angle)));
Les documents pour [atan2] (https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Math.html#atan2 (double,% 20double)) indiquent que les entrées doivent être (y, x), est-ce le problème que vous rencontrez? – Haem
Oui c'est! Je vous remercie. – Nithorg
@ HeikkiMäenpää L'un ou l'autre de vous, s'il vous plaît répondez ou supprimez la question, afin d'obtenir ce hors de la liste des questions sans réponse. – Yunnosch