Je suis en train de faire un programme qui: Si vous appuyez sur start (button1), il devrait commencer à travailler si vous appuyez sur Stop (button2) il arrête jusqu'à ce que u nouveau sur MarcheC# keypress départ minuterie
mon objectif : quand il est sur, et l'espace est pressé, il devrait "spammer" des espaces (vous maintenez l'espace, et il continue à sauter dans le jeu (cs)) Fondamentalement, je suis en train de créer une trémie de lapin pour les jeux. Je suis assez nouveau pour C# applications de forme, donc je ne sais pas ce qui est erroné avec mon code ..
ce travail ne marche pas: keydown et des événements
voici mon code:
namespace Bunny
{
public partial class Form1 : Form
{
Timer timer = new Timer();
Boolean isOn = false;
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);
timer.Interval = 50;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = true;
timer.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if(isOn)
{
SendKeys.Send(" ");
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = false;
timer.Stop();
}
private void Form1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Space)
{
isOn = true;
}
}
private void Form1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Space)
{
isOn = false;
}
}
}
}
Que fait le programme? Quel comportement obtenez-vous en ce moment? –
cela fonctionne si je mets isOn vrai manuellement (à l'initialisation), mais il ne fonctionne pas avec l'espace (essayé d'autres touches ainsi) –
où utilisez-vous la méthode 'bunny_KeyUp'? –