Je travaille actuellement sur un appareil photo pour un jeu. Mais je suis resté coincé à la rotation.Un point dans l'espace 3D d'un angle
Lorsque je déplace ma souris sur l'axe des x ou des y, je souhaite que l'appareil photo tourne autour de mon personnage.
Quelle serait une formule pour calculer ce vecteur, si la distance au caractère est toujours la même? Je le fais dans Unity, avec C#, si cela aide.
Merci. Eh bien, j'ai d'abord posé la question, mais je n'ai pas eu de réponse. Voilà pourquoi j'ai demandé ici;) –