J'ai un corps qui grandit. J'ai ajouté ce corps au monde.Comment changer les caractéristiques des corps manuellement?
...
someBody = world->CreateBody(&bodyDef);
someFixture = tapBody->CreateFixture(&someFixtureDef);
...
Je pense que je n'ai pas besoin de coller tout le code ici.
J'ai donc ajouté du corps au monde. La question est de savoir comment changer de position, de restitution ... du corps qui est déjà dans le monde? Suis-je autorisé à faire cela ici? (parce que j'obtiens des erreurs quand j'essaye de changer quelque chose dans la méthode tick
).
-(void) tick: (ccTime) dt
{
world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
}
}
Merci pour cette solution) – Buron