J'ai un script qui positionne des cubes de largeurs, de hauteurs et de profondeurs différentes et qui peine à les aligner avec précision en fonction des xAxis, yAxis et zAxis (qui varient également).three.js - comment traduire la géométrie
var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(xAxis, yAxis, -zAxis);
scene.add(cube);
Je crois que c'est parce que le cube est positionné en fonction de son centre, est pourtant là une méthode pour la positionner basée sur l'avant, à gauche et coin - qui résoudrait ce problème pour faire varier les cubes de taille?
Salut Tout exemple sur jsfiddle? –
Ou une image avec le résultat souhaité, car il est difficile à comprendre, au moins pour moi, ce que _ "avant, gauche et coin" _ est. – prisoner849
* "J'ai du mal à les aligner avec précision sur les xAxis, yAxis et zAxis" * - quel est le problème exact? Peut-être qu'une image serait utile. –