J'ai un problème lorsque je repasse des données dans une liste et que j'utilise cette liste dans OpenGL glBufferData.OpenGL - L'allocation de données à une liste en C et son utilisation dans glBufferData ne fonctionne pas correctement
J'ai une simple scène OpenGL, où je dessine 3 sprites en utilisant 3 spritebatches différents. Cela fonctionne quand j'alloue au préalable de la mémoire pour les sommets, puis j'utilise ce tableau de vertex pour les sommets des sprites, puis je repousse à la liste. Mais ce que je veux, c'est repousser les sommets des sprites directement dans la liste, ce qui ne marche pas et je n'ai que 3 triangles (demi-sprites).
sb-> vertices est une liste.
Cela fonctionne et tire 3 sprites:
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
int cv = 0; // Current vertex
vertex* vertices; // Allocate memory for vertices
vertices = malloc(sb->sprite_count * sizeof(vertex) * 6); // Each sprite has 6 vertices
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top left
vertices[cv++] = s[i]->tl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom right
vertices[cv++] = s[i]->br;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
}
}
Cela ne fonctionne pas et ne consomme que 3 demi-sprites:
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
// Top left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->br);
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
}
}
Je pensais repoussant à la liste comme ceci donnerait b b verrou de mémoire que je pourrais utiliser dans glBufferData.
Voici comment j'appelle glBufferData():
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sb->vertices->num_items * sizeof(vertex), list_get(sb->vertices, 0), GL_STATIC_DRAW);
Voici le code pour la liste:
typedef struct
{
int num_items;
int num_slots;
void** items;
} list;
static void list_reserve_more(list* l)
{
if (l->num_items > l->num_slots)
{
l->num_slots = ceil((l->num_slots + 1) * 1.5);
l->items = realloc(l->items, sizeof(void*) * l->num_slots);
}
}
void list_push_back(list* l, void* item)
{
l->num_items++;
list_reserve_more(l);
l->items[l->num_items-1] = item;
}
void* list_get(list* l, int index)
{
if (index < 0) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
if (index >= l->num_items) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
return l->items[index];
}