2016-05-22 1 views
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Where the bullet spawns when I shootballe Unité fraient

Salut, pour certaines raisons ma balle ne se reproduit pas où je dis à. Le point de réapparition est à la fin de mon tonneau, je prends sa position de transformation et sa rotation quand j'instancie la balle, mais elle se reproduit plus haut que le pistolet (bien plus haut). Voici le code que j'ai:

Animation anim; // Gun animation when shooting 
AudioSource gunSound; // Gun sound when firing 
public Rigidbody bullet; // I get the rigidbody of the bullet that will be spawned 
public Transform spawnPoint; // The position of where it is supposed to spawn 


void Start() 
{ 
    anim = GetComponent<Animation>(); 
    gunSound = GetComponent<AudioSource>(); 
} 

void Update() 
{ 
    if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // If the left mouse button is clicked 
    { 
     Rigidbody bulletInstance; 
     bulletInstance = Instantiate(bullet, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation) as Rigidbody; // This is where I don't understand why?!?! 
     bulletInstance.AddForce(spawnPoint.forward * 1000f); 

     gunSound.Play(); 
     //anim.Play("GunShot4"); 
    } 
} 

Aide :)

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Donc la balle n'apparaît pas à la position de la transformée donnée? Y a-t-il des scripts attachés qui pourraient être téléportés? – HalpPlz

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Outre le script de contrôleur de caractères qui est sur le parent du parent et qui n'affecte rien avec le pistolet, non, il n'y a rien. Et oui, au lieu d'apparaître à la transformation spawnpoint (gameobject vide), il apparaît plus haut comme dans l'image liée en haut de la description (première ligne) – Manu

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Ah, il se peut que "public Rigidbody bullet" soit "public" GameObject bullet "et vous devez l'instancier" GameObject "au lieu de" Rigidbody ". Vous pouvez référencer le corps rigide avec gameObject.GetComponent (); – HalpPlz

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Il peut arriver que l'origine de la balle n'est pas au milieu du modèle.

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Merci, j'ai changé le modèle de balle avec une sphère et ça marche .. J'ai traîné et laissé tomber ma balle préfabriquée mais il m'a semblé que le point d'origine était au bon endroit, mais c'est corrigé :) merci encore! – Manu