Je suis nouveau à webgl. J'essaie de définir un temps uniforme, donc je peux changer la sortie de mon fragment shader au fil du temps. Je pensais que ce serait assez simple à mettre en œuvre, mais je me bats. Je suis conscient que ces deux méthodes sont probablement impliqués:Comment définir un temps uniforme dans webgl
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLUniformLocation
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/uniform
est une sorte de boucle le rendu nécessaire?
Toute aide ici serait vraiment appréciée, merci.
Avez-vous un code? En général, vous pouvez écrire un temps delta dans un vriable uniforme de type 'int' ou' float'. – Rabbid76
@ Rabbid76 merci - voir ma solution actuelle ci-dessous –
[Vous pourriez trouver ces articles utiles] (https://webglfundamentals.org) – gman