2017-09-14 5 views
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Je cherche une solution pour enregistrer les images-clés three.js à partir d'un clip d'animation. Mais je ne peux même pas faire une simple exportation sur les trois.js. Je contrôle en trois un personnage sur les données en direct. Maintenant, je devrais au moins être capable d'enregistrer les données de contrôle. Voici un petit exemple. `jsfiddle.net/p9fx1d0x/1/ 'Enregistrement, exportation ou enregistrement des images-clés three.js à partir d'un clip d'animation

Quelqu'un a une idée de comment résoudre ce problème?

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Votre exemple jsfiddle semble avoir une erreur dans la ligne 55 –

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Possible duplicate de [Comment faire pour convertir array of png données d'image dans le fichier vidéo] (https://stackoverflow.com/questions/38924613/how-to-convert-array-of-png-image-data-into-video-file) – Kaiido

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merci, mise à jour http: // jsfiddle .net/p9fx1d0x/2/ – Tom

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Définissez le navigateur en mode plein écran et effectuez un enregistrement vidéo à l'aide d'un outil de capture d'écran.

Ce qui est important est que l'outil peut enregistrer sans réduire les performances de l'animation et peut enregistrer une vidéo à 60 fps. Les alternatives libres sur Windows ne fonctionnent généralement pas bien sur ces deux critères. Je l'ai fait avec succès sur Windows avec Bandicam (payé pour cela) et sur Mac avec Monosnap (qui est gratuit!)

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Salut Holger, merci pour votre réponse. car il y a toujours CCapture.js et l'API media recorder de WebRTC, mais par la suite je ne recherche pas, puisque je ne veux pas créer de vidéos. Je cherche des solutions qui me sauvent seulement la piste keyframe du fichier JSON. par exemple avec la méthode ".toJSON()" ?? – Tom