J'ai un AVAudioPlayerNode (playerNode) et deux AVAudioPCMBuffer (buffer1, buffer2) configuration. J'ai aussi une configuration AVAudioTime (futureTime) pendant 10 secondes.AVAudioPlayerNode scheduleBuffer interruptsAtLoop est interrompu immédiatement
var options: AVAudioPlayerNodeBufferOptions = []
options.insert(.interruptsAtLoop)
options.insert(.loops)
playerNode.scheduleBuffer(buffer1!,
at: futureTime,
options: options,
completionHandler:nil)
Ce qui précède lit le tampon 1 après avoir attendu 10 secondes et continue de le lire en boucle.
Appeler le code suivant:
playerNode.scheduleBuffer(buffer2!,
at: futureTime,
options: options,
completionHandler:nil)
est à l'origine buffer1 pour arrêter la lecture et buffer2 pour commencer immédiatement au lieu d'attendre au moins 10 secondes, puis interrompre à la prochaine boucle de buffer1.
Les idées que je fais mal qui causent cette interruption immédiate au lieu d'interrompre à la boucle comme indiqué?