2017-09-11 5 views
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Je pense que deux toile sur une page, charger les deux modèles, glisser à droite, peut comparer, mais maintenant trouvé un problème, les doigts glissant en même temps, le programme se tromper est magnifié modèle, plutôt que le modèle tournant? Donc, je pense à un moyen, une toile, placé deux caméra, deux modèles, les doigts qui glissent, contrôler à la fois l'emplacement de la caméra, faire le modèle avec la fréquence de rotation, mais l'implémentation spécifique, a trouvé que le modèle est relativement en rotation, pas avec l'effet de la fréquence de rotation?deux modèles dans une scène

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j'ai changé l'emplacement du nombre de touches dans le fichier OrbitControls pour résoudre le problème des deux doigts de glissement et d'amplifier le modèle

function onTouchStart(event) { 
     // debugger; 
     if (scope.enabled === false) return; 

     // switch (event.touches.length) { 
     switch (event.targetTouches.length) { 
     } 
}