2017-03-08 4 views
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J'ai importé sktechup object inn unity. alors j'ai appliqué la boîte de constructeur sur un objet mais itishowing loin de l'objet j'ai essayé de l'actualiser et l'ajuster sur un objet mais son travail pas. En fait, je veux filmer et le transformer en VR. C'est pourquoi j'utilise ray roulette avec un appareil photo. Ainsi, les rayons traverseront l'objet car il n'y a pas de colider sur un objet. enter image description hereBox colider n'est pas à l'écart de l'objet sktechup

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Essayez de changer la taille de BoxCollider: D. Mai il trop petit .. –

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comme je l'ai mentionné ci-dessus, j'ai essayé de redimensionner colider mais son travail ne fonctionne pas –

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vérifier à nouveau centre de BoxCollider je vois pivot de maillage n'est pas correct. –

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Solution 1: Déplacez le centre de votre collisionneur de boîtes et redimensionnez-le.

Solution 2: Ajoutez gameobject vide à votre objet en tant qu'enfant. Définissez sa position (vide gameobject) au centre de votre objet. Ajoutez un collisionneur de boîtes à cet objet vide et redimensionnez-le.

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ou ajouter le collisionneur de boîtes dans l'objet maillage réel (pas la transformation racine) – mgear