Je fais un jeu et je me demandais comment faire de mon «joueur» ou de ma pièce verte pour me déplacer dans les deux sens. Chaque fois que je clique sur l'une des flèches, il se déplace juste parce que c'est tout ce que je peux comprendre. Le code d'animation se trouve sur les lignes 27 et 28. J'ai besoin du cercle vert pour pouvoir déplacer 5 pixels à droite et à gauche chaque fois que l'on clique sur l'une des flèches. EDIT: J'ai aussi besoin de la collision quand elle frappe n'importe où sur les balles rouges parce que dans mon code actuel les balles doivent frapper les coordonnées exactes du joueur.Je ne peux pas amener mon 'joueur' à bouger de deux manières dans pygame, comment je le fais?
import pygame
import random
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
pygame.init()
size = (700,700)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Dodger")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
def resetpositions():
global bulletrect1, bulletrect2, bulletrect3, bulletrect4, bulletrect5, circlerect
bulletrect1 = pygame.rect.Rect((350, 0, 20, 20))
bulletrect2 = pygame.rect.Rect((175, 0, 20, 20))
bulletrect3 = pygame.rect.Rect((525, 0, 20, 20))
bulletrect4 = pygame.rect.Rect((525, 0, 20, 20))
bulletrect5 = pygame.rect.Rect((525, 0, 20, 20))
circlerect = pygame.rect.Rect((350, 600, 20, 20))
resetpositions()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
circlerect.x += 5
bulletrect1.y += 1
bulletrect2.y += 2
bulletrect3.y += 3
bulletrect4.y += 4
bulletrect5.y += 5
screen.fill(BLACK)
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (circlerect.center), 15)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect1.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect2.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect3.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect4.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect5.center), 20)
if bulletrect1.y == 800:
bulletrect1.y = 0
bulletrect1.x = random.randint(20,680)
if bulletrect2.y == 800:
bulletrect2.y = 0
bulletrect2.x = random.randint(20,680)
if bulletrect3.y == 800:
bulletrect3.y = 0
bulletrect3.x = random.randint(20,680)
if bulletrect4.y == 800:
bulletrect4.y = 0
bulletrect4.x = random.randint(20,680)
if bulletrect5.y == 800:
bulletrect5.y = 0
bulletrect5.x = random.randint(20,680)
if circlerect.x == 685:
circlerect.x = 15
if circlerect.collidelist((bulletrect1, bulletrect2, bulletrect3, bulletrect4, bulletrect5)) == 0:
screen.fill(BLACK)
font = pygame.font.SysFont('Calibri',40,True,False)
text = font.render("GAME OVER",True,RED)
screen.blit(text,[250,350])
pygame.display.update()
pygame.time.delay(3000)
resetpositions()
pygame.display.flip()
clock.tick(300)
pygame.quit()
Vous devez remplacer l'instruction: 'circlerect.x + = 5' par du code qui détectera différentes touches et fera des choses différentes. Tel quel, il ajoute toujours 5 à 'circleerect.x'. Avez-vous essayé quelque chose comme 'if event.key == pygame.K_RIGHT: ...' – Bill