Ok, voilà:Essayer de compiler une application irrlicht travailler sur un Mac avec g plaine ++ ou Xcode
j'ai réussi à compiler le .xcodeproj fourni avec le dernier zip ACHIVE dans un fichier de bibliothèque .a (statique bibliothèque alors).
Je n'ai pas réussi à créer une application qui utilise irrlicht comme un moteur 3D avec Xcode, je ne sais pas vraiment le faire car je suis incapable d'utiliser un IDE.
J'ai essayé de lier un programme simple avec cette bibliothèque, mais je erreurs ...
#include "path_to_irrlicht.h"
#include <OpenGL/OpenGL.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace gui;
int main()
{
IrrlichtDevice* device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640,480));
}
EDIT: je devais définir le cadre du projet de la compatibilité ... 10.6
Le problème je ne sais pas quel genre de projet choisir quand on en crée un ... Un tutoriel dit de créer un Carbon, mais l'interface du xcode a changé et je ne sais pas quoi choisir à la place ...
ferais tu ?
PS: Sur leur forum personne n'a de mac fonctionnel pour l'essayer, donc je suis un peu dans une impasse ... Ce serait une bonne occasion pour moi d'apprendre à construire une application avec le code à venir d'autres plates-formes avec mon mac.
merci, je vais essayer à la maison, je suis tellement impatient! Et je suis habitué à textmate ... – jokoon
Eh bien, createDevice() est introuvable, c'est la seule erreur ... – jokoon
Pouvez-vous compiler l'exemple de code? Dans le projet Xcode, dans la barre d'outils, vous pouvez changer la cible de '.a' en n'importe quel exemple de programme. – Yuji