sera heureux si vous pouvez m'aider. De droit j'ai 2 classes. Le premier est la classe UI (GameJPanel) où j'ai déclaré tous mes boutons privés etc .. La deuxième classe est gameEngine (GameMechanismPlayer) qui génère des valeurs à définir sur le JButton "textFields". La valeur générée par gameEngine est Integers. J'essaie de, à partir de la deuxième classe, changer le texte du bouton, mais je reçois erreur. Je crois que je devrais utiliser des getters et setters de la classe d'interface utilisateur. Pouvez-vous s'il vous plaît m'aider ..Changer le texte JButton d'une autre classe avec une valeur de Int
public class GameJPanel extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JToggleButton die1,
private JButton rollDice;
public GameJPanel()
{
//Dice Toggle Buttons
die1 = new JToggleButton("Die 1");
die1.setBounds(300,350,70,25);
add(die1);
//Roll Dice
rollDice = new JButton("Roll Dice");
rollDice.setBounds(400,400,270,50);
add(rollDice);
rollDice.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
playGame.play();
}
});
setVisible(true);
setLayout(null);
}
public JToggleButton getDie1()
{
return die1;
}
public void setDie1(JToggleButton die1)
{
this.die1 = die1;
}
}
public class GameMechanismPlayer
{
private int[] randomDiceArrayNumber;
private int dieIndexPosition;
private Random randomDice;
private boolean isPlayerOneTurn = true;
GameJPanel uI = new GameJPanel();
public GameMechanismPlayer()
{
play();
}
public void play()
{
for(turn = 0 ; turn <= 3 || scoreSelected == true; turn++)
{
randomDice = new Random();
randomDiceArrayNumber = new int [5];
for(dieIndexPosition = 0; dieIndexPosition < randomDiceArrayNumber.length; dieIndexPosition++)
{
randomDiceArrayNumber[dieIndexPosition] = 1+randomDice.nextInt(6);
}
sumsMutipleByItsOwnNumber();
if(isPlayerOneTurn = true)
{
//Here it is not working
uI.setDie1(String.valueof(randomDiceArrayNumber[0]))
}
}
}
}