les threads GPU actuels sont en quelque sorte limités (limite de mémoire, limite des structures de données, pas de récursivité ...). Pensez-vous qu'il serait possible d'implémenter un problème de théorie des graphes sur le GPU. par exemple couverture de vertex? ensemble dominant? ensemble indépendant? max clique? ....les algorithmes graphiques sur GPU
est-il également possible d'avoir des algorithmes de branche et de liaison sur les GPU? Retour arrière récursif?
Ajoutons celui-ci, qui est apparu dans le même temps: [accélération CUDA graphique Algorithmes à chaîne maximum] (http: //citeseerx.ist.psu. edu/viewdoc/download? doi = 10.1.1.220.1923 & rep = rep1 & type = pdf). Pour certains graphiques, il s'améliore de façon spectaculaire sur le deuxième résultat auquel vous liez. –