2015-04-22 1 views
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Je développe un jeu TD pour Android et pour l'optimiser, j'ai cuit des lightmaps et utilisé des Light Probes où se déplacent des objets dynamiques (ennemis). Sur PC, tout fonctionne bien mais quand je l'exécute sur Android (GT-I9100), les objets dynamiques ignorent simplement les sondes de lumière ..Sondes lumineuses Android non supporté?

J'ai des écrans joints, de sorte que vous puissiez voir une image claire du problème ...
Merci d'avance.

Light Probes Location http://tinypic.com?ref=302p3tf 

Image 2

Image 3

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Vous devez utiliser Shaders Mobile ou autres shaders qui complimente Mobile. La prouesse d'ombrage pour Mobile est différente des autres plateformes. Puisque Mobile Shaders pousse la limite de l'appareil mobile, essayez de considérer d'autres shaders.

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Merci pour votre réponse, j'ai remarqué des changements shaders sur tous les objets dynamiques à ceux mobiles ... mais le problème est toujours là :( – JavaMachine

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j'ai commencé à projet à partir de zéro .... Il semble que tout est ok .... et mis à jour mon Unity 4.6 à 5 :) – JavaMachine