Je dois créer une bibliothèque universelle d'un projet de bibliothèque statique Cocoa Touch,bibliothèque statique universelle IOS avec i386 x86_64 ARMv7 armv7s arm64
J'utilise
xcodebuild -target mysdsk ONLY_ACTIVE_ARCH=NO VALID_ARCHS="arm64 armv7 armv7s i386 x86_64" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
Même si je partage l'iphonesimulator en deux xcodebuild encore je ne pouvais pas i386 pour iphone4 simuator
Je reçois erreur
Undefined symbols for architecture i386
Basé sur How do I determine the target architecture of static library (.a) on Mac OS X?
J'ai essayé d'exécuter la commande de fichier, il affiche
mysdsk.a: Mach-O universal binary with 5 architectures
mysdsk.a (for architecture i386): current ar archive random library
mysdsk.a (for architecture armv7): current ar archive random library
mysdsk.a (for architecture armv7s): current ar archive random library
mysdsk.a (for architecture x86_64): current ar archive random library
mysdsk.a (for architecture arm64): current ar archive random library
Mais je reçois erreur
Undefined symbols for architecture i386
Trouvé USEFULL mais il semble peu de travail de peu autour, je vais essayer – Dickens
En fait, j'étais un peu sceptique au sujet de cette solution, mais la solution a résolu mon problème, j'accepte cela comme une réponse, si possible Veuillez indiquer l'emplacement correct des bogues/problèmes si cela est déjà fait dans le forum des développeurs Apple – Dickens