2017-07-05 1 views
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J'essaie de faire une application non-jeu simple qui est un couple de pages d'interface utilisateur différentes pour simplifier. Est-il possible de faire cela dans l'unité et ne pas être un destructeur de batterie lourde? Je sais que l'unité est un moteur de jeu à la base et n'est pas idéal pour les applications non-jeu, mais son utilisateur tellement bizarre et personnalisable que je préférerais utiliser Unity que toute autre chose si je peux. Je suppose que je me demande s'il est viable de faire ce genre d'application dans Unity, et/ou possible de réduire l'utilisation de la batterie pour qu'elle devienne plus viable.Unity Réduire l'utilisation de la batterie

Si ce n'est pas une forme viable pour faire une petite application non-jeu en utilisant Unity, je vais tristement comprendre, juste à la recherche de commentaires d'experts sur le sujet et sa viabilité.

Merci

p.s. Si Unity n'est pas viable, y a-t-il un autre C# ou une plateforme croisée similaire que vous recommanderiez pour le travail?

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Utilisez Xamarin au lieu de Unity pour ce genre de choses. Unity n'est certainement pas la bonne chose si vous ne voulez pas utiliser ses fonctionnalités en dehors du rendu de quelques sprites. –

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L'inspecteur Paramètres de qualité(Menu: Edition> Paramètres du projet> Qualité) permet de sélectionner le niveau de qualité dans l'éditeur pour le dispositif choisi. Il est divisé en deux zones principales - en haut, il y a la matrice suivante:

enter image description here

Vous pouvez cliquer sur le nom d'un niveau de qualité pour le sélectionner pour l'édition, qui se fait dans le panneau ci-dessous la matrice de paramètres:

enter image description here

Source: https://docs.unity3d.com/Manual/class-QualitySettings.html

Récupéré à 5 décembre 2017