int objectX = width/2;
int objectY = 200;
int snelheidY = 1;
int score = 0;
int richting = 1;
int positiebal;
int bal = ellipse(objectX, objectY, 50, 50);
void setup()
{
size(400, 400);
positiebal = height/2
textSize(12);
}
void draw() {
background(0, 0, 0);
ellipse(positiebal, objectY, 50, 50);
if(objectY > 375)
snelheidY = -snelheidY;
if(objectY<25)
snelheidY = -snelheidY
objectY = objectY + snelheidY;
text("score = " +score,4,10);
}
void mousePressed()
{
if (dist(mouseX, mouseY, positiebal, 200)<=200)
{score=score+1;
snelheidY = snelheidY+1
}
}
"" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" ""traitement JS Bin Score et accélérateur
J'ai les questions suivantes: 1. Le ballon est accéléré en l'avançant quand il baisse, mais cela ne semble pas fonctionner quand la balle monte. 2. Le système de score ne doit augmenter que lorsque la balle est pressée, mais cela ne fonctionne pas.
Est-ce que quelqu'un avec des connaissances supplémentaires peut expliquer ces questions?