Je voudrais utiliser glutTimerFunc pour déplacer la caméra autour de la scène composée de quelques maillages. Le chemin de la caméra est construit avec une courbe de Bézier comme ce qui suit:OpenGL/Glut: glutTimerFunc ne semble pas démarrer
if(sel == MODE_CAMERA_MOTION) {
mode = MODE_CAMERA_MOTION;
stepsCounter = 0;
// Building camera track
int i, j, k;
for(j=0; j<MAX_CV; j++) {
tmpCV[j][0] = CV[j][0];
tmpCV[j][1] = CV[j][1];
tmpCV[j][2] = CV[j][2];
}
for(i=0; i<STEPS; i++) {
for(j=1; j<MAX_CV; j++) {
for(k=0; k<MAX_CV-j; k++) {
lerp(i/(float)(STEPS*10), tmpCV[k], tmpCV[k+1], tmpCV[k]);
}
}
cameraPosition[i][0] = tmpCV[0][0];
cameraPosition[i][1] = tmpCV[0][1];
cameraPosition[i][2] = tmpCV[0][2];
}
glutTimerFunc(250, moveCamera, STEPS);
}
où la fonction est MoveCamera:
void moveCamera() {
if (mode == MODE_CAMERA_MOTION) {
camE[0] = cameraPosition[stepsCounter][0];
camE[1] = cameraPosition[stepsCounter][1];
camE[2] = cameraPosition[stepsCounter][2];
if(stepsCounter < STEPS) {
stepsCounter++;
}
else {
/* come back to the first point */
camE[0] = 8.8;
camE[1] = 4.9;
camE[2] = 9.0;
stepsCounter = 0;
}
glutPostRedisplay();
}
}
Mais rien ne bouge. Peut-être ai-je mal compris le comportement de cette fonction. Où est-ce que je me trompe?
Utilisez-vous camE quelque part? Avez-vous vérifié si la fonction est appelée ou non? – BDL