J'essaye de remplir ma propre structure avec les données récupérées d'un CGAL :: Surface_mesh.CGAL: Récupère les données du maillage surfacique
Vous pouvez ajouter un visage à un maillage de surface par ..
CGAL::SM_Face_index face = SM_Surface_Mesh.add_face(SM_Vertex_Index, SM_Vertex_Index, SM_Vertex_Index);
.. mais comment peut-on récupérer ce visage étant donné la SM_Face_Index? J'ai essayé de passer au crible la documentation mais en vain.
InteropMesh * outputMesh = new InteropMesh();
uint32_t num = mesh1.number_of_vertices();
outputMesh->vertexCount = num;
outputMesh->vertices = new InteropVector3[num];
for (Mesh::Vertex_index vd : mesh1.vertices())
{
uint32_t index = vd; //via size_t
Point data = mesh1.point(vd);
outputMesh->vertices[index].x = (float)data.x();
outputMesh->vertices[index].y = (float)data.y();
outputMesh->vertices[index].z = (float)data.z();
}
outputMesh->indices = new uint32_t[mesh1.number_of_faces() * 3];
for (CGAL::SM_Face_index fd : mesh1.faces())
{
//? How do I get the three vertex indices?
}