// pseudo code
interface IFoo {
void bar();
}
class FooPlatformA : IFoo {
void bar() { /* ... */ }
}
class FooPlatformB : IFoo {
void bar() { /* ... */ }
}
class Foo : IFoo {
IFoo m_foo;
public Foo() {
if (detectPlatformA()} {
m_foo = new FooPlatformA();
} else {
m_foo = new FooPlatformB();
}
}
// wrapper function - downside is we'd have to create one
// of these for each function, which doesn't seem right.
void bar() {
m_foo.bar();
}
}
Main() {
Foo foo = new Foo();
foo.bar();
}
Exemple B:
// pseudo code
interface IFoo {
void bar();
}
class FooPlatformA : IFoo {
void bar() { /* ... */ }
}
class FooPlatformB : IFoo {
void bar() { /* ... */ }
}
class FooFactory {
IFoo newFoo() {
if (detectPlatformA()} {
return new FooPlatformA();
} else {
return new FooPlatformB();
}
}
}
Main() {
FooFactory factory = new FooFactory();
IFoo foo = factory.newFoo();
foo.bar();
}
Quelle est la meilleure option, par exemple A, B, ni, ou "ça dépend"?
réponse intéressante, mais je suis en utilisant C#, mais l'usine est en effet toujours une option. Je me demande s'il y a des désavantages évidents d'utiliser une usine dans ce scénario. –