J'ai donc écrit un prototype Wolfenstein3d-style ray-caster dans Racket. Naturellement, ce n'est pas très rapide lorsqu'il est exécuté à des résolutions plus élevées, alors j'essaie de passer à la raquette dactylographiée.Dessiner des fonctions dans la raquette typée
Ma question est de savoir s'il existe un moyen de faire des graphiques (généralement) dans une raquette dactylographiée? Pour mon but particulier, tout ce que je dois être capable de faire est de dessiner une ligne, et d'afficher/découper un bitmap.
Ce que j'ai essayé:
Big-bang
de2htdp/universe
(ce que j'utilisé à l'origine dans la raquette régulière) ne fonctionne pas avec une raquette typée, et c'est une macro complexe, donc contrairement à une fonction I-typées ne peut pas opaquerequire/typed
il.racket/draw
est basé sur la classe, et le soutien pour les classes en raquette tapé est expérimental, donc je n'ai pas été surpris quand je ne pouvais pas trouver la versiontyped/racket/draw
pour le moment.
Quelque chose qui me manque?