Je n'ai encore jamais écrit de code, mais j'ai déjà rencontré un problème similaire. J'espère que les choses ont changé depuis la dernière fois que je l'ai visité. J'essaie de faire ma propre conversion d'image pour les jeux dans un format d'image OpenGL spécial.Chargement PNG 32 bits dans .NET
Afin d'effectuer la conversion correctement, j'ai besoin de toutes les données de pixels et, plus important encore, j'ai besoin de toutes les données de canal alpha (tous les 8 bits par pixel). Est-ce que System.Drawing.dll dans .NET prend en charge le chargement complet de transperency alpha 32 bits? Est-ce que je serai capable de parcourir le canal alpha avec toutes les informations conservées en C#?