Mon problème est assez simple et très facile à reproduire. J'essaie de jouer la première chanson pendant 5 secondes au début et la seconde chanson pendant 10 secondes après 6 secondes, en utilisant MediaTimeLine
et un storyboard.Lecture de deux timelines les uns après les autres avec WPF media-element
Voici le code, il suffit d'ouvrir une nouvelle application WPF et de copier le code XAML et le code pour le reproduire. Oh, et assurez-vous de changer le chemin pour 2 chansons que vous avez obtenu localement dans votre machine ..
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<MediaElement Name="MediaElementObject1" />
<Button Width="100" Height="100" Margin="26,48,391,171" Click="Button_Click"></Button>
</Grid>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace WpfApp1
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private readonly Storyboard animation = new Storyboard();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
var mediaUri1 = new Uri(@"C:\MediaExamplesForWork\Sting - Sting At The Movies - 07 - Shape OF My Heart (Leon & Three Of Hearts).mp3");
var mediaUri2 = new Uri(@"C:\MediaExamplesForWork\Desireless - Voyage Voyage.mp3");
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(20);
var timeline1 = new MediaTimeline
{
Name = "a1",
BeginTime = TimeSpan.Zero,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5),
Source = mediaUri1,
FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd
};
Storyboard.SetTarget(timeline1, MediaElementObject1);
animation.Children.Add(timeline1);
var timeline2 = new MediaTimeline
{
Name = "a2",
BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(6),
Duration = TimeSpan.FromSeconds(10),
Source = mediaUri2,
FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd
};
Storyboard.SetTarget(timeline2, MediaElementObject1);
animation.Children.Add(timeline2);
animation.Begin();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
animation.SeekAlignedToLastTick(TimeSpan.FromSeconds(2));
}
}
}
Vous remarquerez la 1ère chanson ne sera pas jouer, le 2ème jouera. si vous remarquez la 2ème chanson - la première jouera.
Comment résoudre ce problème afin que les deux jouent selon l'heure de début et la durée déjà définie dans l'exemple de code?