J'ai une application de dessin développée dans winforms C# qui utilise de nombreux objets System.Drawing.Bitmap dans tout le code.C# winforms code à C# code wpf
Maintenant, je l'écris dans WPF avec C#. J'ai fait près de 90% de la conversion.
En venant au problème ... Je le code suivant qui est utilisé pour traverser le pixel d'image par pixel
Bitmap result = new Bitmap(img); // img is of System.Drawing.Image
result.SetResolution(img.HorizontalResolution, img.VerticalResolution);
BitmapData bmpData = result.LockBits(new Rectangle(0, 0, result.Width, result.Height), ImageLockMode.ReadWrite, img.PixelFormat);
int pixelBytes = System.Drawing.Image.GetPixelFormatSize(img.PixelFormat)/8;
System.IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int size = bmpData.Stride * result.Height;
byte[] pixels = new byte[size];
int index = 0;
double R = 0;
double G = 0;
double B = 0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, pixels, 0, size);
for (int row = 0; row <= result.Height - 1; row++)
{
for (int col = 0; col <= result.Width - 1; col++)
{
index = (row * bmpData.Stride) + (col * pixelBytes);
R = pixels[index + 2];
G = pixels[index + 1];
B = pixels[index + 0];
.
.// logic code
.
}
}
result.UnlockBits(bmpData);
Il utilise dans le but de System.Drawing.
Est-il possible de réaliser cette chose dans wpf aussi bien que cela reste simple comme il est?
Merci. J'ai des problèmes lors du calcul de l'index. [index = (ligne * bmpData.Stride) + (col * pixelBytes);] ?? –
@Vinod, stride = img.PixelWidth * octetsPerPixel. –