Existe-t-il un moyen de vérifier par programme l'utilisation de la mémoire de texture OpenGL ES sur l'iPhone?Vérifiez l'utilisation de la mémoire de texture sur l'iPhone par programme
Je sais que vous pouvez utiliser des instruments pour le surveiller, mais je voudrais faire dans l'application est possible.
Ben: Merci pour la suggestion. J'ai considéré cela, mais UIImages peut également être stocké dans la mémoire de texture. Je peux suivre toutes mes textures, mais je ne sais pas comment suivre les textures de UIImage. J'espère donc qu'il y a un moyen de le faire à partir du SDK. – lajos
Mélanger OpenGL et UIKit conduit à toutes sortes de problèmes amusants tels que celui que vous avez noté. :) Cependant, l'utilisation générale de la mémoire est généralement un problème avant que vous atteigniez le 24mb? limiter les textures. –