Je préfère C# comme langage sur Java, mais j'ai été incapable de trouver quelque chose de similaire au moteur de jMonkey pour Java. Je veux la possibilité de simplement ajouter des blocs (appelés Box dans jMonkey Engine) à mon monde au lieu de charger des modèles. Peut-être que je manque quelque chose, mais je n'ai rien trouvé de similaire dans l'une des choses C# (OGRE, Axiom, XNA)Quelque chose de similaire à jMonkey Engine pour C#
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A
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Bien que XNA ne possède pas de primitives intégrées que vous pouvez utiliser. Le XNA shader series est un exemple qui contient un ensemble de primitives que vous pouvez réutiliser.
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il y a un bon moteur bon marché, mais le processus de chargement fonctionne trop longtemps.
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Vous pouvez regarder dans Unity3D
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pensez-vous que ce sera assez efficace pour avoir des milliers de blocs à l'écran en même temps? –
Des milliers de blocs n'utiliseront toujours pas autant de triangles. Avec chaque boîte en utilisant 12 triangles chacun. Si vous êtes vraiment inquiet, vous pouvez utiliser directement DirectX avec C#. DirectX possède des primitives que vous pouvez utiliser directement. –
ok sonne bien! –