2017-02-08 8 views
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Zig-Zag Traversal
Zig-Zag Triangle Traversal mise en œuvre

Je tentais de suivre "On the Hardware Implementation of Triangle Traversal Algorithms for Graphics Processing" (Royer, Ituero, Lopez-Vallejo, & Barrio) (page 4) pour mettre en œuvre l'algorithme de traversal Zig-Zag pour triangle triversal/pixellisation. Cependant, l'explication dans le document est contre-intuitive pour moi et je n'étais pas capable de le faire fonctionner.

J'ai essayé de mettre en œuvre une machine à états finis mais je n'arrive pas à déterminer exactement les états exacts. Pour l'instant, j'ai (direction, e_1, e_2, e_3) où e_n représente la sortie du test de bord pour chaque arête. Pseudo:

if (right, true, true, true): 
    x++; // Move towards right 
else if (left, true, true, true): 
    x--; // Move towards left 
else: 
    // This is where I stuck. There should be two cases where in one of them 
    // y goes down and x doesn't change direction, in the other case x simply 
    // flips its direction. But I wasn't able to figure it out. 

Toute aide serait appréciée!

Éditer: Mon effort jusqu'à présent: Alors que le test de bord fonctionne correctement, seulement quelques parties du graphique ont été pixellisées.

/// Zig Zag (not working) 
int top_row = floor(fmin(y0, fmin(y1, y2))); 
int bot_row = floor(fmax(y0, fmax(y1, y2))); 
if (y0 > y1) { 
    swap(x0, x1); swap(y0, y1); 
} 
if (y0 > y2) { 
    swap(x0, x2); swap(y0, y2); 
} 
if (y1 > y2) { 
    swap(x1, x2); swap(y1, y2); 
} 
assert(top_row == floor(y0)); 
assert(bot_row == floor(y2)); 

bool direction = true; 
bool changed = false; 
int x = floor(x0); int y = floor(y0); 
while (y <= bot_row) { 
    bool e1, e2, e3; 
    e1 = edge_test((float)x+0.5, (float)y+0.5, x0, y0, x1, y1) < 0.0f; 
    e2 = edge_test((float)x+0.5, (float)y+0.5, x1, y1, x2, y2) < 0.0f; 
    e3 = edge_test((float)x+0.5, (float)y+0.5, x2, y2, x0, y0) < 0.0f; 

    if ((e1 == e2) && (e2 == e3)) { 
    if (x < 0 || x >= width) continue; 
    if (y < 0 || y >= height) continue; 
    samplebuffer[y][x].fill_pixel(color); 

    if (direction) x++; 
    else x--; 
    } else if (changed) { 
    y++; 
    changed = false; 
    } else { 
    direction = !direction; 
    changed = true; 
    if (direction) x++; 
    else x--; 
    } 
} 

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Comment je vois machine d'état:

Dir = +1/-1 

State 0: (moving inside) 
EdgeTest: 
    0 => State 1 ; y++ 
    1 => State 0 ; x = x + Dir 

State 1: (outside) 
EdgeTest: 
    0 => State 3 ; Dir = - Dir 
    1 => State 2 ; 

State 2: (inside moving the same dir) 
EdgeTest: 
    0 => State 3 ; Dir = - Dir 
    1 => State 2 ; x= x + Dir 

State 3: (outside) 
EdgeTest: 
    0 => State 3 ; x = x + Dir 
    1 => State 0 ; 
+1

J'ai essayé de mettre en œuvre ce et il semble que cela fonctionne pour les cas communs. Cependant, pour certains cas de bord comme Imaginez deux pixels empilés verticalement, disons $ p_1 $, $ p_2 $, et le triangle est si mince que ses deux bords passent entre $ x_1 + 0.5, y_1 + 0.5 $ et $ x_2 + 0.5, y_2 + 0,5 $. Le test de bord des deux pixels échouera, et lorsque (x, y) passera de $ p_1 $ à $ p_2 $, state_1 est déclenché et la direction est inversée, ce qui peut amener x à s'éloigner du triangle. Comment puis-je faire face à cela? –