J'essaye de changer de scène sur le réseau et je veux que chaque joueur charge localement la scène Async pour que tout le monde puisse avoir un écran de chargement. Je me bats avec les appels Command et RPC. Après les changements de scène, je voudrais réapparaître un nouveau joueur et l'associer au client.Respawn Player on Scene Changer
public void changeLevel(string name)
{
CmdChangeLevel(name);
//nm.ServerChangeScene(name); -> This doesnt change the scene Async
}
void changeScene(string name)
{
SceneManager.LoadScene(name);
//Stuff to re-Instantiate the player
}
[Command]
void CmdChangeLevel(string name)
{
SceneManager.LoadScene(name);
RpcChangeLevel(name);
}
[ClientRpc]
void RpcChangeLevel(string name)
{
changeScene(name);
}
Tout ce que j'ai essayé a donné lieu à un changement de scène, mais aucun joueur instancié, comme (nm = NetworkManager) nm.OnServerAddPlayer() et instancier fraient ensuite par le serveur. Aide serait très apprécié, merci d'avance
Fondamentalement, ce que je veux savoir est de savoir comment générer manuellement le lecteur préfabriqué du gestionnaire de réseau. J'ai besoin que le client charge la scène localement et demande au serveur de réapparaître son joueur que vous connaissez? – Ay0m3