Je suis en train d'apprendre OpenGL ES sur Android, et j'essaie d'obtenir une sorte de filtrage anisotrope sur les textures. Je veux augmenter la taille d'un sprite, avec une sorte d'interpolation, au lieu de cette "interpolation de pixel la plus proche".Android, filtrage anisotrope?
Y at-il quelque chose comme ça dans la norme OpenGL ES ou dois-je faire une texture pour chaque taille?
Voulez-vous que le filtrage anisotrope réel, ou tout simplement 'GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR'? – genpfault