Est-il possible d'appliquer à la fois alpha et BlendMode.HardLight lors du dessin avec bitmapdata?Bitmapdata blendmode et alpha
var processImageBmd:BitmapData=new BitmapData(900,900);
processImageBmd.draw(backgroundImage); //backgroundImage is a sprite
processImageBmd.draw(frontImage,null,null,BlendMode.HARDLIGHT);//frontImage is a sprite
Fondamentalement, je besoin d'appliquer alpha (disons alpha = 0,4) et BlendMode.HARDLIGHT à frontImage. J'applique avec succès le hardlight blendmode à l'image frontale, mais je n'arrive pas à comprendre comment le rendre alpha.
Je crois que vous pouvez définir le paramètre alpha sur colorTransform. Je vais voir si je peux faire un exemple – BadFeelingAboutThis
J'ai trouvé la même solution que vous :) Je viens de revenir et j'ai vu votre réponse. Donc je vous ai donné les points. – ForeverNights