PS: J'ai déjà essayé les réponses à ce lien: Supposedly duplicated :(problèmes en compilant avec GLEW
Mais je n'a pas obtenu de résultats, la même erreur persiste.
je essaie de compiler un code en C++, im en utilisant SDL et GLEW, je tentais de créer un sprite simple mais de le faire, je reçois la sortie suivante:
Ceci est mon source:
#include "Sprite.h"
Sprite::Sprite() {
_vboID =0;
}
Sprite::~Sprite() {
if(_vboID != 0){
glDeleteBuffers(1, &_vboID);
}
}
void Sprite::init(float x, float y, float width, float height) {
x=_x;
y=_y;
width=_width;
height=_height;
if(_vboID==0){
glGenBuffers(1,&_vboID);
}
float vertexData[12];
vertexData [0] = x + width;
vertexData [1] = y + height;
vertexData [2] = x;
vertexData [3] = y + height;
vertexData [4] = x;
vertexData [5] = y;
//Second triangle
vertexData [6] = x;
vertexData [7] = y;
vertexData [8] = x + width;
vertexData [9] = y;
vertexData [10] = x + width;
vertexData [11] = y + height;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void Sprite::draw() {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
J'ai tous mes labrans ajoutés, mais j'ai cette sortie.
Ce sont des erreurs de liens. Habituellement, ils signifient que vous avez omis de spécifier une bibliothèque dont votre code a besoin pour l'éditeur de liens. Si vous avez écrit le fichier makefile, vous devriez l'ajouter à la question. S'il a été généré par l'EDI, vous devez trouver le panneau de configuration de la bibliothèque et ajouter la bibliothèque manquante. – user4581301
Etes-vous capable d'exécuter d'autres fonctions Glew autres que celles de votre classe d'image-objet? –
https://gyazo.com/2668dad9906dc4e027f339e27a09ee4d glDrawArrays(); ne fait aucune erreur – SupineDread89