2011-05-22 2 views
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J'utilise LibGdx pour développer un jeu Java. Je n'ai pas encore décidé si je voulais que le jeu soit déployé sur Android ou PC, donc j'ai pensé que je pouvais au moins développer + tester sur un ordinateur de bureau et ensuite décider. J'ai déjà utilisé LibGdx et ça a bien fonctionné ... mais ça devait être avant que je fasse un effacement complet du système (comme j'aime le faire quelques fois par an).Erreur lors du lancement de l'application Java sur le bureau en utilisant LibGdx/Eclipse

Quoi qu'il en soit, lorsque je tente de lancer le jeu dans Eclipse en tant que « Java applications » Je reçois les erreurs suivantes:

-Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: OpenGL is not supported by the video driver.

-Caused by: org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated

Il est clair que cela est causé par mon GPU. J'ai donc installé les derniers pilotes pour ma puce vidéo (intégrée), mais pas de dés. Quelqu'un sait quelque chose sur le "format Pixel" de cette partie? Je n'ai pas vraiment fait quoi que ce soit code-sage encore, j'ai juste une application vide que j'essaie d'obtenir pour afficher sur mon PC.

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Essayez le backend Jogl. Vérifiez vos pilotes. Quel GPU avez-vous?

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Merci badlogic :) Jogl a bien fonctionné. Juste pour votre information, mon GPU est ATI Mobility HD2600 – Snailer

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