Existe-t-il des outils et/ou de la documentation fournissant un mappage de DirectX vers OpenGL? Si vous deviez faire une conversion, comment l'aborderiez-vous et que feriez-vous?Outils/ressources pour convertir le code DirectX en OpenGL
Je sais que ATI Technologies fournit HLSL2GLSL, mais je crois comprendre que c'est uniquement pour les langages shader et non pour une couverture complète des API.
+1 pour mentionner irrlicht –
L'application source utilise en réalité Allegro, qui utilise DirectX sous Windows et je ne suis pas sûr de ce que je suis mais apparemment d'OpenGL sur d'autres plateformes. J'ai salué les sources d'Allegro pour "opengl" et n'ai obtenu aucun succès, c'est pourquoi je dis cela. Allegro peut utiliser OpenGL dans la prochaine version pour les non-Windows, mais je ne pense pas que ce soit le cas pour le moment. Si c'était le cas, je serais prêt. – Buggieboy
Si vous utilisez Allegro, vous pouvez ajouter AllegroGL pour le support OpenGL: http://wiki.allegro.cc/index.php?title=AllegroGL Si vous passez à la dernière version (4.9+), il prend en charge OpenGL sur la boîte. –