J'ai une version multijoueur dans Unity 5.5.2 en utilisant unet. Mes versions client s'exécutent sur Galaxy Tab A (modèle sm-t280) s, et le serveur est une application de fenêtre autonome. J'ai un problème où parfois les tablettes ne rendent rien lors de la connexion au client. Je peux dire grâce au débogage qu'ils se connectent avec succès, mais parfois au lieu de rendre le quad unique avec un shader de texture éteint mobile qui devrait y être, les tablettes s'accrochent à la couleur de la caméra. Je peux exécuter plusieurs fois le même build et avoir un comportement différent sur ces tablettes. Parfois, elles montrent le quad, d'autres fois, juste la couleur. Je ne peux pas sentir de motif. Toute suggestion sera appréciée. J'ai réduit la scène du client à un seul quad et à la texture d'image simple possible.Unity5.5.2 (Unet) -Android Clients (Galaxy Tab A sm t280) parfois pas de rendu de scène
Merci