2017-10-18 12 views
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Je travaille avec VR et j'ai trouvé un gros problème à la première étape. J'ai suivi le tutoriel le plus basique et tout fonctionne bien jusqu'à ce que j'essaie l'application sur mon téléphone.Énorme retard de mouvement

Même si la scène est extrêmement basique (un seul plan, réglages de qualité moyenne), il y a un énorme décalage entre le mouvement de la tête et celui de l'application. J'ai un montant total de 2 appels Draw, 2 lots, 1,9 k Tris. Le taux de trame sur le PC est de 4000 Fps !. Ce n'est donc pas un problème d'optimisation.

J'ai l'unité mise à jour à 2017.2.0f3 et GVR est la version 1.100.1. Mon téléphone est un Huawei P8 Lite 2017.

Pourquoi cela se produit-il?

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Les questions recherchant l'aide au débogage (** "pourquoi ce code ne fonctionne-t-il pas?") Doivent inclure le comportement souhaité, un problème ou une erreur spécifique et le code le plus court nécessaire pour le reproduire ** . – Rob

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Je ne sais pas quel tutoriel vous avez suivi, mais il ne devrait pas avoir ce problème. Ma suggestion est de commencer un nouveau projet vide, importer GVR SDK et essayer de construire la scène DEMO ... vérifier si cela fonctionne rapidement ou lentement.