Je suis nouveau dans le traitement et j'ai modifié le code de quelqu'un. Je comprends tout cela d'ailleurs pourquoi mon sprite ne cesse de s'arrêter au hasard. Je finis par perdre le mouvement tous ensemble à ce qui semble être des points aléatoires. De l'aide?Traitement: le mouvement du sprite s'arrête aléatoirement
PImage img;
sprite player;
wall[] walls;
void setup() {
size(750, 750);
img = loadImage("sprite.png");
player = new sprite(50,300);
frameRate(60);
smooth();
walls = new wall[3];
walls[0] = new wall(250,0,40,500);
walls[1] = new wall(500,250,40,500);
walls[2] = new wall(300,200,40,500);
}
void draw() {
background(255, 255, 255);
noStroke();
player.draw();
player.move(walls);
for(int i = 0; i < walls.length; i++){
walls[i].draw();
}
}
class sprite {
float x;
float y;
sprite(float _x, float _y){
x = _x;
y = _y;
}
void draw(){
image(img,x,y);
}
void move(wall[] walls){
float possibleX = x;
float possibleY = y;
if (keyPressed==true) {
println(key);
if (key=='a') {
possibleX= possibleX - 2;
}
if (key=='d') {
possibleX = possibleX + 2;
}
if (key=='w') {
possibleY = possibleY - 2;
}
if (key=='s') {
possibleY = possibleY + 2;
}
}
boolean didCollide = false;
for(int i = 0; i < walls.length; i++){
if(possibleX > walls[i].x && possibleX < (walls[i].x + walls[i].w) && possibleY > walls[i].y && possibleY < walls[i].y + walls[i].h){
didCollide = true;
}
}
if(didCollide == false){
x = possibleX;
y = possibleY;
}
}
}
class wall {
float x;
float y;
float w;
float h;
wall(float _x, float _y, float _w, float _h){
x = _x;
y = _y;
w = _w;
h = _h;
}
void draw(){
fill(0);
rect(x,y,w,h);
}
}
Vous aurez plus de chance si vous limitez votre problème à un [mcve]. Notez que ceci ne devrait pas être votre croquis entier. Par exemple, votre problème n'a rien à voir avec le dessin des images, vous n'avez donc pas besoin de cela. Il suffit de le réduire à un seul rectangle codé en dur entrant en collision avec un autre rectangle codé en dur. Avez-vous essayé [déboguer] (http://happycoding.io/tutorials/processing/debugging) votre code? –