J'essaie d'implémenter un algorithme minimax pour un joueur IA dans un jeu de cartes simple. Cependant, à partir de la recherche, je suis confus quelles sont les différences clés entre l'évaluation de l'état et l'heuristique. D'après ce que je comprends, les heuristiques sont calculées par l'information courante disponible pour le joueur (par exemple dans les échecs, les pièces et leurs emplacements pertinents). Avec cette information, ils arrivent à une conclusion basée sur une fonction heuristique qui fournit essentiellement une "règle empirique".Quelle est la différence entre l'évaluation d'état et l'heuristique dans le jeu-IA?
Une évaluation d'état est la valeur exacte de l'état actuel.
Cependant je ne sais pas pourquoi les deux choses coexistent car je ne vois pas comment elles sont très différentes les unes des autres. S'il vous plaît, est-ce que quelqu'un peut travailler et éclaircir ma confusion. Merci.