Pour autant que je l'ai découvert, les cocos n'offrent pas un simple filtre comme AS3 par exemple.cocos2d-x v3 C++ Ombre portée cocos2d :: Sprite
Ma situation: Je souhaite ajouter une ombre en temps réel à un cocos2d :: Sprite.
Par exemple, je voudrais faire quelque chose comme ça (semblable à AS3):
auto mySprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("myCharacter.png");
DropShadowFilter* dropShadow = new DropShadowFilter();
dropShadow->distance = 0;
dropShadow->angle = 45;
dropShadow->color = 0x333333;
dropShadow->alpha = 1;
dropShadow->blurX = 10;
dropShadow->blurY = 10;
dropShadow->strength = 1;
dropShadow->quality = 15;
mySprite->addFilter(dropShadow);
Cela devrait ajouter une ombre à mon Sprite pour obtenir un résultat comme celui-ci: Adobe Drop Shadow Example
Pouvez-vous aide moi s'il te plait?
Merci entre. Je vérifierai. – GianaBro