J'ai joué avec Simplex Noise. Mais je ne sais toujours pas comment je devrais l'utiliser correctement. Mon objectif est d'obtenir un terrain pour un jeu Sidescroller. Il devrait avoir un look de style polygonal.Comment utiliser SimplexNoise pour 1D
J'ai obtenu la source SimplexNoise de here
Questions:
La méthode
getNoise(int x, int y)
quelles valeurs sont-elles pour. qu'est-ce qu'ils changent? J'ai vu des personnes utilisant une boucle imbriquée et fairegetNoise(i + x, j + z)
. Pourquoi les valeurs sont-elles les plus grandes? Caractéristiques, persistance non modifiable? Shoud J'ai plus d'une classe SimplexNoise pour obtenir des biomes différents?