2011-04-27 3 views
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Je n'ai pas fait d'animation et de programmation graphique jusqu'à présent, mais intéressé par ce domaine.Référence pour comprendre les animations et les graphiques dans Android

Je regarde quelques codes pour les animations (toile) et open gl es graphiques,
Alors tout se termine avec de bons tutoriels qui indique essentiellement
comment utiliser Android ou API Open GL ES de pour dessiner des polygones et des unités de base .

Mais généralement rester coincé dans le 2e ou le 3e tutoriel parce que beaucoup de choses qui sont utilisées Je ne suis pas capable de comprendre, pourquoi mettre en mémoire tampon d'image, effacer le tampon. Certains bits sont définis et d'autres sont désactivés!

Donc, le problème est clairement ici, je ne connais pas les bases quand il s'agit de graphiques et d'animations! Quelle est la bonne ressource pour comprendre ces choses. Pas la partie usage mais on peut en dire des internes! Qu'est-ce que frame buffer, quels sont les composants essentiels et les bases dans les graphiques et les animations. Qu'est-ce que FPS? Qu'est-ce que le rendu? Je pense à un cours de Computer Graphics. Y at-il autre chose à faire pour comprendre toutes ces bases, ce qui mènera à une meilleure compréhension du graphisme et de la programmation des glaces ouvertes?

Je suis intéressé à connaître Livres, Blogs, tutoriels en ligne dans ce domaine.

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