Je suis encore en train d'apprendre les pythons, alors portez-moi.Maya: Comment importer fbx en utilisant python?
J'ai besoin d'importer un fichier fbx dans une scène existante.
J'ai essayé de multiplier les façons d'importer, mais rien n'a fonctionné jusqu'ici.
ce'ai essayé:
import maya.cmds as cmds
def setImport():
setImportPath = 'X:\Path_To_File.fbx'
cmds.file(setImportPath, i=True, mergeNamespacesOnClash=True, namespace=':');
setImport()
L'erreur que je reçois est:
# Error: RuntimeError: file <maya console> line 5: File not found. #
La prochaine chose que j'ai essayé était:
import maya.cmds as cmds
cmds.file('X:\Path_To_File.fbx', o = True)
L'erreur que je reçois est:
# Error: RuntimeError: file <maya console> line 4: File not found: "X: ath_to_File.fbx" #
Notez l'espace entre le "X:" et la première lettre? Ainsi que le "P" de "chemin" manquant? Pourquoi est-ce? Qu'est-ce qui me manque ici?
La première méthode fonctionne parfaitement sur les fichiers ma/mb, mais pas avec fbx.
Est-ce que quelqu'un a une idée sur la façon de résoudre ce problème?
SOLVED:
j'ai copié le chemin du fichier depuis l'explorateur Windows, mais les fenêtres affiche le chemin avec des barres obliques inverses. J'ai changé les barres obliques inversées en barres obliques et maintenant l'importation de fbx fonctionne. idiot moi!
Etes-vous sûr 'X: \ PATH_TO_FILE » est vraiment où votre fichier est? Habituellement c'est C ou D –
Merci pour la réponse: oui, je suis sûr que le chemin du fichier est correct. cela n'a pas d'importance, si j'essaie un fbx dans un chemin différent, c'est la même erreur. – dave