2017-03-16 1 views
0

J'essaie d'arrondir les deux haut d'un UIVisualEffectView comme celui-ci:UIVisualEffectView Masque ne fonctionne pas sur iPhone 7 plus Simulator

if let tabBarHeight = self.tabBarController?.tabBar.frame.height { 
     mainViewHeight = self.view.frame.height - tabBarHeight 
    } 

    let oneAndHalfMainViewHeight = mainViewHeight * 1.5 
    midStateHeight = mainViewHeight/2 - midStateConstant 
    let blur = UIBlurEffect(style: .dark) 
    slideView = UIVisualEffectView(effect: blur) 
    slideView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false 
    slideView.contentView.backgroundColor = Tools.colorPicker(2, alpha: 1) 
    self.view.addSubview(slideView) 

    let slideViewHorizontalConstraints = NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|[slideView(\(UIScreen.main.bounds.width))]|", options: NSLayoutFormatOptions(), metrics: nil, views: ["slideView" : slideView]) 
    slideViewHeightConstraint = NSLayoutConstraint(item: slideView, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 1, constant: oneAndHalfMainViewHeight) 
    slideViewTopConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.view, attribute: .bottom, relatedBy: .equal, toItem: slideView, attribute: .top, multiplier: 1, constant: alwaysVisibleHeight) 
    self.view.addConstraints(slideViewHorizontalConstraints) 
    guard let slideViewHeightConstraint = slideViewHeightConstraint, let slideViewTopConstraint = slideViewTopConstraint else { 
     return 
    } 
    self.view.addConstraint(slideViewHeightConstraint) 
    self.view.addConstraint(slideViewTopConstraint) 

    mainViewHeight = self.view.frame.height 
    midStateHeight = mainViewHeight/2 - midStateConstant 
    slideViewHeightConstraint.constant = oneAndHalfMainViewHeight 

    let maskLayer = CAShapeLayer() 
    let roundedRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: view.bounds.width, height: oneAndHalfMainViewHeight) 
    maskLayer.frame = roundedRect 
    maskLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: roundedRect, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10)).cgPath 

    let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: view.bounds.width, height: oneAndHalfMainViewHeight) 
    let maskView = UIView(frame: frame) 

    maskView.layer.addSublayer(maskLayer) 
    slideView.mask = maskView 

Quand je l'essayer sur mon iPhone 7, il fonctionne comme prévu, mais sur la simulateur d'un iPhone 7 Plus l'effet visuel n'est pas montré et je n'ai pas un vrai iPhone 7 Plus pour l'essayer. Le simulateur montre l'effet pour l'iPhone 5s, SE, 6 et 7. Donc je me demandais s'il pourrait y avoir un problème avec mon code donné la taille énorme ou est-ce un problème avec le rendu sur le simulateur. J'utilise un 2016 MacBook Pro 15" , le 7 plus correspond à peine à l'écran à 100% Merci

Note:.! Ce qui se passe sur la dernière relase de Xcode et bêta Xcode 4.

Mise à jour:. Je suis en mesure d'essayer un vrai iPhone 6s plus et fonctionne comme prévu si certainement un

problème graphique Simulator

Répondre

0

J'ai pu essayer un vrai iPhone 6s plus et travaille comme prévu si certainement un problème de graphiques Simulator