Chaque fois que j'essaie de placer ma vue sur une scène, les acteurs que je mets dans la scène sont flous et très grands. Je veux définir ma taille de monde du jeu comme un rectangle de 50x100 unités, puis redimensionner tout (Sprites, acteurs, étiquettes, polices) en fonction de ces unités. Chaque Etat inharitate forment un État de classe qui fournit rendre la fonction etc.LibGdx Comprendre les viewports et les associer avec un Scene2D
public abstract class State {
public static final float GAME_SIZE_WIDTH = 50 ;
public static final float GAME_SIZE_HEIGHT = 100 ;
protected OrthographicCamera camera;
protected GameStateManager gsm;
protected Viewport viewport;
public State(GameStateManager gsm) {
this.gsm = gsm;
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ExtendViewport(GAME_SIZE_WIDTH, GAME_SIZE_HEIGHT, camera);
viewport.apply();
camera.position.set(GAME_SIZE_WIDTH/2, GAME_SIZE_HEIGHT/2, 0);
}
public abstract void handleInput();
public abstract void update(float dt);
public abstract void render (SpriteBatch sb);
public abstract void dispose();
public abstract void resize(int width, int height) ;
}
Dans tous les State
Je veux ajouter le Stage
et passer le viewPort
pour mon selon la classe de l'Etat pour maintenir la dimension GAME_SIZE_WIDTH /GAME_SIZE_HEIGHT
, mais Ive a obtenu milieux non ajustés (même si sa pleine image HD la bordure blanche sur la gauche) et les boutons sont effacés avec du texte non ajusté dessus.
public class MenuState extends State implements InputProcessor {
private Skin skin;
private Stage stage;
private Sprite background;
private Table table;
private TextButton startButton,quitButton;
private Sprite flappyButton;
private Sprite chodzenieButton;
private Sprite memoryButton;
private Sprite rememberSquare;
private static final String TAG = "kamil";
private Vector3 touchPoint;
public MenuState(GameStateManager gsm) {
super(gsm);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("button/uiskin.json"));
stage = new Stage(viewport);
table = new Table();
table.setWidth(stage.getWidth());
table.align(Align.center | Align.top);
table.setPosition(0,GAME_SIZE_HEIGHT);
startButton = new TextButton("New Game",skin);
quitButton = new TextButton("Quit Game",skin);
startButton.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.log("Clicked button","Yep, you did");
event.stop();
}
});
table.padTop(5);
table.add(startButton).padBottom(5).size(20,10);
table.row();
table.add(quitButton).size(20,10);
stage.addActor(table);
background =new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("backgrounds/bg.jpg")));
background.setSize(GAME_SIZE_WIDTH,GAME_SIZE_HEIGHT);
background.setPosition(0,0);
touchPoint= new Vector3();
InputMultiplexer im = new InputMultiplexer(stage,this);
Gdx.input.setInputProcessor(im);
flappyButton=new Sprite(new Texture("menuButton/floopyBirdButtonTexture.png"));
chodzenieButton =new Sprite(new Texture("menuButton/swipeMovementsButtonTexture.png"));
memoryButton =new Sprite(new Texture("menuButton/memory.png"));
rememberSquare = new Sprite(new Texture("menuButton/rememberSquare.png"));
rememberSquare.setSize(20,10);
flappyButton.setSize(20,10);
chodzenieButton.setSize(20,10);
memoryButton.setSize(20,10);
flappyButton.setPosition(GAME_SIZE_WIDTH/2-flappyButton.getWidth()/2,GAME_SIZE_HEIGHT/2-flappyButton.getHeight()/2);
chodzenieButton.setPosition(GAME_SIZE_WIDTH/2-flappyButton.getWidth()/2,flappyButton.getY()- chodzenieButton.getHeight() -2);
memoryButton.setPosition(chodzenieButton.getX(),chodzenieButton.getY()- flappyButton.getHeight() -2);
rememberSquare.setPosition(flappyButton.getX(),flappyButton.getY()+flappyButton.getHeight()+2);
}
@Override
public void render(SpriteBatch sb) {
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
sb.begin();
background.draw(sb);
flappyButton.draw(sb);
chodzenieButton.draw(sb);
memoryButton.draw(sb);
rememberSquare.draw(sb);
sb.end();
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
flappyButton.getTexture().dispose();
chodzenieButton.getTexture().dispose();
background.getTexture().dispose();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
Gdx.app.log("kamil","Resize");
viewport.update(width,height);
}
@Override
public void handleInput() {
if(Gdx.input.justTouched())
{
//
viewport.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0));
if(flappyButton.getBoundingRectangle().contains(touchPoint.x,touchPoint.y)) {
gsm.set(new FlopyBirdState(gsm));
}
else if (chodzenieButton.getBoundingRectangle().contains(touchPoint.x,touchPoint.y)){
gsm.set(new ChodzenieState(gsm));
}
else if (memoryButton.getBoundingRectangle().contains(touchPoint.x,touchPoint.y)){
gsm.set(new MemoryState(gsm));
}
else if (rememberSquare.getBoundingRectangle().contains(touchPoint.x,touchPoint.y)){
gsm.set(new FoodEaterState(gsm));
}}
}
Okey merci pour vos conseils, mais que diriez-vous de la marge de fond sur le côté gauche et à droite de mon écran de jeu (le blanc un)? Quelle que soit la résolution de l'image Im, j'obtiens toujours les marges droite et gauche de l'écran non dessiné. Ma taille d'image de fond est mise en place par (GAMZE_SIZE_WIDTH, GAME_SIZE_HEIGHT) donc je ne comprends pas pourquoi les écrans sont plus petits que decives – Expiredmind
vérifier ma réponse mise à jour – Aryan
enfin je comprends cela, toute cette douleur est devenue pour un tutoriel où ils ont dit la taille du monde ne compte pas du tout, merci! – Expiredmind