2016-11-30 3 views

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C'est possible je pense.

CCAnimation::addSpriteFrame(CCSpriteFrame *pFrame) 

est utilisé pour ajouter une image manuellement à l'animation.

Et vous pouvez créer l'CCSpriteFrame par

CCSpriteFrame::createWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect) 

ou

CCSpriteFrame* create(const char* filename, const CCRect& rect) 

Il devrait être la même chose que vous créez un CCSprite.