Je me demande pourquoi mon code ne compile pas quand je décommentez la ligne GLChar* test = "Test";
GLEW/programme SFML pas la compilation dans MinGW - "GLChar" non reconnu
Voici mon code complet:
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// SFML
#include <SFML/Window.hpp>
const int WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
//GLChar* test = "Test";
int main() {
sf::Window window(sf::VideoMode(WIDTH, HEIGHT),
"OpenGL",
sf::Style::Default,
sf::ContextSettings(24, 0, 0, 3, 1));
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
} else if (event.type == sf::Event::Resized) {
glViewport(0, 0, event.size.width, event.size.height);
}
}
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
// clear the buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
window.display();
}
return 0;
}
Il est très confus pour moi que cela ne semble pas fonctionner quand je décommenter GLChar* test = "Test"
, étant donné que glClearColor
et glClear
fonctionnent bien autrement. Peu importe que ce soit dans main() ou globalement déclaré, l'erreur est la même.
L'erreur est:
E:\Downloads\SFML-Game\src\main.cpp:11:1: error: 'GLChar' does not name a type
GLChar* test = "Test";
Mes bibliothèques sont maillées, je crois - voici ma région CMakeLists.txt pertinente:
target_link_libraries(game
libglew32.a
libopengl32.a
libsfml-main-d.a
libsfml-graphics-d.a
libsfml-audio-d.a
libsfml-system-d.a
libsfml-window-d.a
)
Ah, merci. Cela semble stupide maintenant. Je n'ai pas encore configuré l'autocomplétion dans mon environnement, ce qui m'aurait sauvé ici. J'ai eu tellement d'erreurs de liens dernièrement je ne pensais pas que ce serait autre chose! – Ashley